7.2感想
ストーリー
7.1の最後で、正体不明のスフェーンらしき存在が出てきて、さらにヤシュトラもスフェーンらしき存在を拾ったという、中々に意味不明な状態で終わりました。
7.2で速攻わかることになりますが、ヤシュトラが拾ったのが生身のスフェーン。
さらに謎の存在の影も出てくる(誰よお前って感じの新キャラ)

この男の野望を阻止するために、王城旧跡に行って(インスタンスダンジョン)攻略を進めます。
なんというか、今回はギミックが地味に難しかった気がします。(少なくとも初見ではわからないギミックが多すぎた)

そして立ち塞がるのは、スフェーンの大切な家臣のまがい物


荒事ならこの人におかませ。神殺しの英雄様のお通りですよ!
そんな感じで8人レイドもありました。

パッチストーリー1つでは解決しませんでしたね。この感じは、短くて7.3で解決。長くて7.5で解決ですかね?ひとまず一つの冒険が終わりました。
ジョブ調整
・召喚士
2つのスキルだけ火力が上がっただけでそれ以外に調整はなし
・侍
居合術や必殺剣の火力が上がっています。すべて高火力の技なので、うれしいです。
・忍者
全体的に火力アップと、範囲技の複数時の軽減率が減少しました。全体的にはいい感じの調整だと思います。
パッチノートを見る限りはピクトマンサー以外は火力が上がっている感じ。
そしてピクトマンサーは大幅に下方調整されている感じがしました(もともとぶっ壊れ火力だったからしかたない)
各ジョブレベル
メインキャラ(男キャラ)
・戦闘ジョブ
ナイト:100 | 戦士:100 | 暗黒騎士:100 | ガンブレイカー:100 |
白魔導士:90 | 学者:100 | 占星術師:90 | 賢者:100 |
モンク:90 | 竜騎士:90 | 忍者:100 | 侍:100 |
リーパー:91 | 吟遊詩人:90 | 機工士:100 | 踊り子:90 |
黒魔導士:90 | 召喚士:100 | 赤魔導士:90 | 青魔導士:70 |
ヴァイパー:99 | ピクトマンサー:100 |
・クラフター&ギャザラー
木工師:83 | 鍛冶師:80 | 甲冑師:84 | 彫金師:82 |
革細工師:83 | 裁縫師:90 | 錬金術師:90 | 調理師:90 |
採掘師:82 | 園芸師:84 | 漁師:72 |
貯蓄
104,400,000ギル
だいぶ増えました。Lハウス2つ変える程度のお金です(まったく抽選当たりませんが)
プレイ時間
/ptimeというコマンドで時間を確認可能。
メインキャラ(男キャラ):63日7時間(1519時間)
サブキャラ(女キャラ):105日20時間(2540時間)