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【ヘブバン】現在の属性パーティ編成のススメ:属性の印&超越ゲージが生み出す超高速バトル

まず初めの説明ヘブバンにおける基本的なパーティ構築といえば、長らく以下のような6役職の組み合わせが王道であり、安定のスタイルでした。・アタッカー・ブレイカー・ヒーラー・バッファー×2・デバッファー「迷ったらこの編成にしておけば間違いない」と...
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【ヘブバン】2026年3月版:キャラ育成要素まとめ

説明久しぶりに『ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)』に帰ってきた友人から、「育成要素、増えすぎてて何からすればいいか分からん」という悲鳴を聞きました。毎日プレイしていると麻痺してしまいますが、改めて見直すと確かに今のヘブバンはかなり複雑です。...
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【ヘブバン】5章後編の難所について(最終戦力24000~26000程度)

難所:5章後編 Day10 トールハンマー 1戦目使用キャラ朝倉可憐(ユニゾン):単体アタッカー(貫通クリティカルアタッカー)小笠原緋雨:全体アタッカー(貫通クリティカルアタッカー)蔵里見:フィールド要員&SP補充要員。アイリーン:全体&単...
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【ヘブバン】貫通クリティカルパーティ

貫通クリティカルパーティ貫通クリティカルパーティとは、読んで字のごとく、「貫通クリティカル」を持ったスキルのアタッカーを主力アタッカーとして編成するパーティです。貫通クリティカルの仕様敵の無属性、斬、突、打耐性を無視して、必ず弱点をつき、ク...
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【ヘブバン】バトルやダンジョンのスキップ機能実装について

スキップ機能についてスキップ対象ヘブバンの大半の周回について、2025年8月のアップデートでスキップが実装されました。対象は以下の様子。残念ながらオーブボスはまだスキップできないようです。・プリズムバトル・イベントプリズム・宝石プリズム・ダ...
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【ヘブバン】省電力周回について

省電力周回とは2025年3月に省電力周回の仕様が変更されました。省電力周回には二つの選択肢がありました。「アリーナ」と「時の修練場」です。しかし、変更によって時の修練場のみが、省電力周回として残ることになりました。アリーナもありますが、あく...
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【ヘブバン】セラフ遭遇戦演習

どんなコンテンツか最大5連戦(難易度によって変動)のバトルを行うコンテンツです。バトルした際の5連戦のスコアによって、いろんな報酬をゲットできます。参加するには「遭遇戦チケット」が必要で、ライフを1消費することによって、チケットをゲットでき...
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【ヘブバン】ドゥエロ(ミニゲーム)

ドゥエロとはドゥエロとは、5章中編からプレイ可能になるミニゲームです。5章前半までは、フリータイムになったら誰かしらの「交流」イベントがプレイ可能だったのですが、5章中編のフリータイムではドゥエロが代わりにできるようになりました。(1人対戦...
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【ヘブバン】5章中編part2での難所について(最終戦力20500程度)

Eシールドの説明今回のストーリーから「Eシールド」というものが増えました。これは、本来であればDPを破壊して、あいてのHPを減らすのですが、Eシールドは、DPの代わりに、決められた属性攻撃回数につき、1減るというもの。例えば、以下のようなパ...
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【ヘブバン】レベル上限アップ(最大175+15)

レベル上限190に2025年2月のアップデートで、レベル最大が170(キャラレベル160+スタイルレベル10)から190(キャラレベル175+スタイルレベル15)にアップしました。そのため、さっそくレベル190まで育ててみましたので、どのく...