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【ヘブバン】現在の属性パーティ編成のススメ:属性の印&超越ゲージが生み出す超高速バトル

まず初めの説明 ヘブバンにおける基本的なパーティ構築といえば、長らく以下のような6役職の組み合わせが王道であり、安定のスタイルでした。 ・アタッカー・ブレイカー・ヒーラー・バッファー×2・デバッファー 「迷ったらこの編成...
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【ヘブバン】2026年3月版:キャラ育成要素まとめ

説明 久しぶりに『ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)』に帰ってきた友人から、「育成要素、増えすぎてて何からすればいいか分からん」という悲鳴を聞きました。 毎日プレイしていると麻痺してしまいますが、改めて見直すと確かに今のヘブバン...
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【ヘブバン】5章後編の難所について(最終戦力24000~26000程度)

難所:5章後編 Day10 トールハンマー 1戦目 使用キャラ 朝倉可憐(ユニゾン):単体アタッカー(貫通クリティカルアタッカー) 小笠原緋雨:全体アタッカー(貫通クリティカルアタッカー) 蔵里見:フィー...
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【ヘブバン】貫通クリティカルパーティ

貫通クリティカルパーティ 貫通クリティカルパーティとは、読んで字のごとく、「貫通クリティカル」を持ったスキルのアタッカーを主力アタッカーとして編成するパーティです。 貫通クリティカルの仕様 敵の無属性、斬、突、打耐性を...
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【ヘブバン】バトルやダンジョンのスキップ機能実装について

スキップ機能について スキップ対象 ヘブバンの大半の周回について、2025年8月のアップデートでスキップが実装されました。対象は以下の様子。残念ながらオーブボスはまだスキップできないようです。 ・プリズムバトル・イベント...
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【ヘブバン】省電力周回について

省電力周回とは 2025年3月に省電力周回の仕様が変更されました。省電力周回には二つの選択肢がありました。「アリーナ」と「時の修練場」です。しかし、変更によって時の修練場のみが、省電力周回として残ることになりました。アリーナもありま...
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【ヘブバン】セラフ遭遇戦演習

どんなコンテンツか 最大5連戦(難易度によって変動)のバトルを行うコンテンツです。バトルした際の5連戦のスコアによって、いろんな報酬をゲットできます。参加するには「遭遇戦チケット」が必要で、ライフを1消費することによって、チケットを...
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【ヘブバン】ドゥエロ(ミニゲーム)

ドゥエロとは ドゥエロとは、5章中編からプレイ可能になるミニゲームです。 5章前半までは、フリータイムになったら誰かしらの「交流」イベントがプレイ可能だったのですが、5章中編のフリータイムではドゥエロが代わりにできるようになり...
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【ヘブバン】5章中編part2での難所について(最終戦力20500程度)

Eシールドの説明 今回のストーリーから「Eシールド」というものが増えました。これは、本来であればDPを破壊して、あいてのHPを減らすのですが、Eシールドは、DPの代わりに、決められた属性攻撃回数につき、1減るというもの。 例え...
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【ヘブバン】レベル上限アップ(最大175+15)

レベル上限190に 2025年2月のアップデートで、レベル最大が170(キャラレベル160+スタイルレベル10)から190(キャラレベル175+スタイルレベル15)にアップしました。そのため、さっそくレベル190まで育ててみましたの...
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